1.11 new mechanics
Moi,
Taasen on vierähtänyt tovi viime postauksesta ansaitusta syyslomasta johtuen. Osa tiimistämme oli ahkeria ja kävi myös syysloman aikana ahkeroimassa lisää uusia mekaniikkoja peliin esim. vihollisten kuoleminen, hahmolla kivien liikkuttaminen ja hyppy sienen päältä (kuva). Tämän viikon haasteena on ollut vesiefektin löytäminen ja kuinka se tehdään unityllä ja vielä sovitellaan meidän projektiimme sopivaksi. Graafisella puolella ensimmäinen kenttä on alkanut hahmottua ja olemme päässeet sitä jo testaamaankin hieman.
In English: It's been a while since our last post because of a little holiday in fall. Part of our team were diligent and came to do some new mechanics to our game during the holiday, including killing enemies, moving objects by a main character and jumping onto a mushroom (picture). This week's challenge has been finding suitable water effect and how to do it with Unity and get it working on our project. On graphical side, the first level of the game has started to take shape and we have tested it a little bit, of course there are still things to be done, like camera settings etc.
Get Cakeman
Cakeman
Status | Released |
Author | Snorre Games |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Pixel Art |
More posts
- Cakemanin koko versio on nyt julkaistu!Dec 18, 2019
- 2.12Dec 02, 2019
- 25.11 uusia kenttiä /new levelsNov 25, 2019
- Demoon korjauksiaNov 18, 2019
- 14.11. Demo and GameXpoNov 14, 2019
- DemoNov 11, 2019
- 16.10Oct 16, 2019
- 14.10 scriptsOct 14, 2019
- New gameproject 6.10.-11.10Oct 10, 2019
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.